Effiziente 2D / 3D Softwareentwicklung mittels Grafikengine Unity 3D

Bei Unity handelt es sich um eine Grafikengine-Software zur Entwicklung von Computerspielen sowie Anwendungen mit Schwerpunkt interaktiver Grafik. In der Laufzeit- und Entwicklungsumgebung können Applikationen für unterschiedliche gängige Zielplattformen umgesetzt werden.

Unity eignet sich zur Visualisierung verschiedenartiger dreidimensionaler Welten. Hierfür können 3D-Modelle aus externer Modellierungssoftware importiert werden. Mittels C# Programmiersprache können der Anwendung Interaktionsmöglichkeiten oder individuelle Funktionalitäten hinzugefügt werden.

Eine Exportfunktionalität ermöglicht die Kompilierung und Paketerstellung des erstellten Softwareprodukts als ausführbare Applikation für die gängigsten Plattformen.

Welche Plattformen unterstützt Unity 3D?

  • Sämtliche etablierte Desktop-Plattformen (Windows, Mac, Linux)
  • Sämtliche etablierte mobile Plattformen (iOS, iPhone, iPad, iPod, Android)
  • Sämtliche etablierte Virtual Reality Plattformen (Oculus Quest, Oculus Go, HTC Vive, Valve Index, Oculus Rift)
  • Webbrowser mittels WebGL Exportierung
  • Gängige Spiele-Konsolen (Playstation, Xbox, Nintendo Switch / Wii)

Durch den hohen Grad an Komplexitätskapselung können in Unity sehr effizient und modularisiert aufwendige Anwendungen umgesetzt werden.

Mitunter eignet sich Unity 3D insbesondere zur Erstellung von Anwendungen mit interaktivem grafischen Schwerpunkt sowie für Computerspiele. Grundsätzlich lassen sich aber mit Unity 3D alle gängigen Anwendungsarten entwickeln, die auf unterschiedlichen Plattformen möglichst identisch aussehen und funktionieren sollen. Durch eine orthogonale Kamera, die jegliche perspektivische Sicht einschließlich Tiefeninformation verwirft, ist auch jede 2D Anwendung in 3D repräsentierbar.

Ein weiteres gängiges Anwendungsgebiet ist auch das Visualisieren von komplexen 3D-Modellen sowie Funktionalitäten im Webbrowser als Teilmodul.

Wozu verwendet man die Grafikengine Unity 3D?

In Unity 3D sind viele komplexe Funktionalitäten, die in OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, DirectX oder Metal erst aufwendig implementiert werden müssten, bereits in vorgefertigter Form verfügbar.

OpenGL, Vulkan, DirectX und Metal sind spezifizierte Interfaces, über die Befehle von Grafiktreibern unterschiedlicher Grafikhardware in vereinheitlichter Form standardisiert zur Verfügung gestellt werden. Diese Schicht ist verhältnismäßig hardwarenah und die angebotenen Kommandos relativ rudimentär. Da die Anforderungen für moderne Grafikanwendungen sehr komplex sind, hat es sich etabliert, zwischen diese Low-Level Schicht und die High-Level Anwendung eine Grafikengine-Software als Zwischenschicht einzusetzen. Während man auf der Low-Level Schicht Funktionen umsetzt, um beispielsweise einzelne Dreiecke zu zeichnen, werden auf der Grafikengine-Schicht komplette Modelle animiert gezeichnet, die sich aus einzelnen Dreiecken der Low-Level Schicht zusammensetzen. In der Anwendungsschicht werden dann entsprechende Parametrierungen gesetzt, die den Zustand des darzustellenden Objekts (wie beispielsweise Position, Rotation etc.) repräsentieren.

So wie Industriestandards wie OpenGL die unterschiedliche Funktionalität individueller Grafikhardware vereinheitlichen, vereinheitlicht Unity 3D als Grafikengine-Software unterschiedliche Standards wie OpenGL, Vulkan, DirectX oder Metal, die je nach verwendeter Zielplattform verfügbar sein können oder nicht.

Durch diese Kapselung ist dem Anwendungsentwickler eine sehr effiziente Programmierung möglich, da dieser bereits auf eine hohe vorhandene Modulbasis zurückgreifen kann. Da Unity 3D schon sehr lange als Produkt auf dem Markt erhältlich ist, bietet die Grafikengine-Software durch die starke Verbreitung eine hohe Ausgereiftheit, was zu einer deutlich geringeren Fehleranfälligkeit führt. Soweit es auf einer High-Level Schicht möglich ist, bietet Unity 3D bereits einen recht hohen Grad vorgefertigter Optimierungen.

Die Lizenzbedingungen von Unity 3D gelten als sehr fair und sind sowohl für große Entwicklungsstudios als auch für kleinere Independent Softwareentwickler erschwinglich.

Unity 3D Softwareentwickler aus Nürnberg

Als langjähriger Spezialist für Grafikprogrammierung übernehme ich Aufträge mit der Grafikengine Unity 3D als freiberuflicher Softwareentwickler bzw. Dienstleister. Sofern es gewünscht ist, kann ich auf Beauftragungsbasis existierende Teams unterstützen.

Unterstützung als Entwickler im Bereich Unity 3D

Sollte auch Ihr Unternehmen Bedarf nach Unterstützung im Bereich Unity 3D haben, stehe ich Ihnen gerne zur Verfügung und freue mich über Ihre Kontaktaufnahme, um Näheres zu erfahren und mich mit Ihnen über die Details auszutauschen. Neben der Umsetzung kompletter Anwendungen in Unity 3D kann ich sowohl beratend mit meiner Erfahrung zur Seite stehen oder auch die Implementation von Teilfunktionalitäten übernehmen.

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