De Turtlefunride Turtle Fun Ride 2013

De Diamondrunner Diamond Runner 2014

Spieleentwicklung

In jungen Jahren habe ich als Schüler erste kleinere Computerspiele auf dem C64 und Amiga programmiert. Das erste Mal habe ich 1996 mit 17 Jahren kleinere Spiele auf dem Aminet als Public Domain veröffentlicht.

Während des Studiums habe ich eine Fußballsimulation programmiert und seit 2009 Mobile Games für iPhone, iPad und später auch Android und Amazon FireTV.

Die Spieleentwicklung ist ein enorm komplexes Thema und eine Wissenschaft für sich! Wer das Spiel nicht für den ersten Eindruck und die ersten Spielminuten optimiert, verliert schnell einen Großteil an Spielern. Wer die Psychologie nicht berücksichigt, kann Spieler nicht langfristig fesseln.

Das Spieldesign ist eine Kunst der Balance. Auch gilt es sich sinnvolle Gedanken zur Monetarisierung zu machen. Einerseits möchte man möglichst viele Spieler gewinnen, auf der anderen Seite möglichst wenige verschrecken - und dann gilt es auch noch die Entwicklungskosten zu refinanzieren, was als Independent Game Developer alles andere als einfach ist.

Mit den von mir seit 2009 mit der adrastea GmbH & Co. KG sowie teilweise mit unseren Partnern von source c&i entwickelten Spiele-Apps konnte eine siebenstellige Anzahl an kostenlosen Werbeeinblendungs-finanzierten Downloads generiert werden.

Unterstützung

Haben Sie Bedarf im Bereich Spieleentwicklung, unterstütze ich Sie gerne auf Auftragsbasis bei Design, Entwicklung und/oder Marketing.

Benötigen Sie Unterstützung in einem anderen Bereich als der Spieleentwicklung, der jedoch technisch mit ihr verbunden ist? Senden Sie mir gerne Ihre Anfrage.

De Potatoescape Potato Escape 2012

De Lunarspacecraftpilot Lunar Spacecraft Pilot 2013