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12/05 bis 09/06 Prozedurale Terrainsynthese

Studienarbeit an der Universität Erlangen-Nürnberg (Forschung)
Prozedurale Terrainsynthese
Entwicklung und Implementation von Basisalgorithmen für eine 3D-Virtual-Reality Anwendung zur dynamischen Generierung und Visualisierung von Terrains in OpenGL
pt snapshot
  • Entwicklung von prozeduralen Algorithmen in C++ und OpenGL
  • dynamische Triangulierung mittels Bowyer-Watson-Algorithmus
  • Ansätze und Algorithmen zur Textursynthese zur Texturgenerierung
  • Clipping-Algorithmen auf Höhenprofilen
  • Algorithmen zur Generierung von Straßenverläufen mittels Splines
  • schriftliche Ausarbeitung
(C++, OpenGL, Simple DirectMedia Layer, Windows, Unix / Linux)