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- 2010 Panda! (iPhone/iPad)
- 2010 JavaScript 3D Grafikengine (Decade One)
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12/05 bis 09/06 Prozedurale Terrainsynthese
Studienarbeit an der Universität Erlangen-Nürnberg (Forschung)
Prozedurale Terrainsynthese
Entwicklung und Implementation von Basisalgorithmen für eine 3D-Virtual-Reality Anwendung
zur dynamischen Generierung und Visualisierung von Terrains in OpenGL
- Entwicklung von prozeduralen Algorithmen in C++ und OpenGL
- dynamische Triangulierung mittels Bowyer-Watson-Algorithmus
- Ansätze und Algorithmen zur Textursynthese zur Texturgenerierung
- Clipping-Algorithmen auf Höhenprofilen
- Algorithmen zur Generierung von Straßenverläufen mittels Splines
- schriftliche Ausarbeitung